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    Lanzamiento de SERO: Laboratorio Vivo. Hacia la deserción cero en la educación básica en Colombia

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Texto escrito por Hugo Pardo Kuklinski  y originalmente publicado en la web de Outliers.


Termina la primera semana de trabajo de SERO: Laboratorio Vivo, el ambicioso e inspirador proyecto de transformación pedagógica de la educación básica de Colombia, dirigido por la
Fundación Dividendo por Colombia-United Way, con el apoyo de la Secretaría de Educación de Medellín y múltiples patrocinadores privados. Outliers School dirige la fase de experimentación de la que saldrá el modelo definitivo y escalable para todo Colombia.

Para lograr este objetivo, SERO: Laboratorio Vivo está realizando las siguientes innovaciones:

1. Desaparecen las aulas tradicionales y diseñamos CLUBES. Esos clubes se forman a partir de ejes temáticos vinculados con la contaminación -visual, auditiva, olfativa y química- que afecta actualmente a la ciudad de Medellín. Los clubes están formados por intereses de los estudiantes, NO por edades.

2. Desaparecen las clases tradicionales. Las tradicionales clases de uno a muchos se reemplazan con variedad de formatos donde predominan los talleres vivenciales. Los espacios se reconfiguran a la medida de las necesidades del momento. Los módulos de asignaturas conectan el currículo con los ejes temáticos mencionados de la contaminación en la ciudad.

3. Diseño pedagógico en tiempo real. Los profesores dejan de ser “profes de asignatura” y se convierten en diseñadores de experiencias de modo holístico. El equipo de profesores y el equipo de SERO: Laboratorio Vivo codiseñan en tiempo real todo el proceso de trabajo, con una alta capacidad de iteración y ensayo-error. Al finalizar la semana se realiza una metodología colectiva de retroalimentación -ángeles y demonios o braintrust- donde se analiza todo lo realizado en la semana y se diseña la metodología para la próxima semana.

4. Autoevaluación por rúbricas y gamificación. Se incorpora la evaluación 360 en la que los estudiantes tienen la oportunidad de calificarse a sí mismos y recibir retroalimentación de sus pares como complemento a la evaluación docente. Se visibiliza el proceso en un tablero en el que cada estudiante construye un avatar que se enriquece con objetos ganados a partir de sus logros. El tablero combina comportamientos, competencias del siglo XXI y desempeños curriculares.

5. El pensamiento de diseño -design thinking- atraviesa todas las pedagogías. Los clubes prototipan las soluciones  para atacar los desafíos de contaminación que afectan a la ciudad de Medellín. La resolución de problemas es la base del proceso de aprendizaje. Se trabaja del desafío a la solución, de lo abstracto a lo concreto y de lo general a lo particular, siempre con soluciones de rápida ejecución, bajo presupuesto, escalables e innovadoras para el contexo colombiano.

6. Se incorporan prácticas pedagógicas innovadoras con formato lúdico. Nos referirmos al ya mencionado pensamiento de diseño, así como a la clase invertida, la gamificación, la pedagogía entre pares, ejercicios de prospectiva de futuro e ingeniería inversa, exposición de ideas en formato Pecha Kucha o similares, una escuela audiovisual de producción de podcasts y un canal en Youtube, técnicas de lluvias de ideas con juegos -gamestorming-, talleres de producción multimedia, scratch y programación de objetos, etc.

7. Mentorías y seguimientos individualizados al grupo de riesgo de deserción escolar. A partir de la segunda semana se realizarán mentorías y seguimientos individualizados uno a uno a los estudiantes que se identifican como grupo de riesgo de deserción escolar. Las familias de los estudiantes participan en estas mentorías.

8. Cartografía creativa. A través del mapeo del yo, de la sociedad y del entorno, se conecta a los aprendices con su contexto desde lo pertinente. La cartografía creativa despierta la curiosidad y estimula el pensamiento creativo apelando a la capacidad de asombro que todo ser humano guarda en su interior y fomenta el registro de las percepciones desde diversas perspectivas. Los muros de San Benito reflejan esa diversidad en las creaciones de los estudiantes.

9. La ciudad educa y es un gran aula. Medellín, ciudad innovadora, es rica en espacios de conocimiento abiertos a la comunidad educativa. Los profesores se inspiraron con la visita al Centro de Innovación de Argos en EAFIT y los estudiantes saldrán en excursiones a lugares relevantes para entender la contaminación de la ciudad y entrevistarán directamente a actores clave.

10. Creación de un proyecto transmedia de SERO: Laboratorio Vivo. Liderado por el Grupo Videobase, estos productos de comunicación divulgarán los resultados de SERO y escalarán las mejores soluciones. Entre los productos de comunicación resultantes tendremos: una plataforma digital oficial como soporte de todo el proceso a través de contenidos de multimedia + un KIT para docentes y gestores educativos con podcasts de la guía de estilo del Laboratorio Vivo para su fase de expansión y escalabilidad desde 2017 + una guía de diagnóstico para profesores (pdf) + productos de réplica y escalabilidad + la socialización de los resultados de investigación + la producción de un documental interactivo con toda la experiencia.

 

 

Hace más de seis meses que -bajo la dirección de la Fundación Dividendo por Colombia-United Way- estamos trabajando en el diseño de SERO: Laboratorio Vivo. Ahora lo estamos ejecutando muy felices y nos queda mucho trabajo por hacer y muchos productos por compartir. Esta es solamente la primera comunicación. Tenemos un sueño: que los niños y adolescentes no renuncien a su derecho a la educación, que amen el conocimiento, que aprendan solos sin que nadie se los pida.

Todos sabemos que la educación básica empodera, da libertad y nos ayuda a ser mejores personas y ciudadanos. Es el punto de inicio para poder ser en la vida lo que una quiera y trabajar en lo que uno ame y guste hacer. Hablemos poco e inspirador. Creemos los espacios. Dejemos a los chicos interactuar y el aprendizaje sucederá. Bienvenidos a un nuevo diseño pedagógico. Bienvenidos a SERO: Laboratorio Vivo.